国内市场困境,探寻中国博彩出海契机

其实不仅仅是国内的博彩行业在寻求出海的契机,近几年来国内的手游纷纷将目标转向了海外。
中国本身已经是全球屈指一数的游戏经济体,大有趋势赶日超美,稳稳当当的坐实全球最大游戏市场的地位,在这一基础奠定下,渐渐地将本国文化产品与运营模式逐渐向海外输出,早在13、14年,就开始逐渐探寻港台以及周边国家市场,发展至今,已经有不少产品落地生根,开花结果。

“立足国内,放眼世界”俨然已经成为中国游戏的新一代标语了,海外版“《王者荣耀》”——《无尽对决(Mobile Legends)》,是一款由沐瞳科技(成立于2014年,坐落于上海漕河泾开发区,且两位创始人,都与腾讯密切相关,一位是《部落守卫战》的主策,另一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理,俨然是一家名副其实带有中国血统的企业)自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。
对!按中国的话来表达,这就是一款抄袭腾讯《王者荣耀》的盗版/山寨游戏(嘴角已经按捺不住邪恶的微笑,腾讯竟然还有被人抄袭,并且抄袭成功的一天?哦豁!),国内其实是寻不到《无尽对决》踪迹的,因为早在18年,腾讯就怒而起诉沐瞳CEO徐振华(前腾讯员工)违反不泄密和竞业禁止协议,且成功获赔1940万,然而腾讯依然憋屈的很,沐瞳反而暗中窃喜,因为这款在国内深受官司困扰,且没有受众的游戏,在海外市场狠狠的碾压了正经的海外版《王者荣耀》——《Arena of Valor》,其为沐瞳科技所带来的利益,远远不止1940万,至今为止《无尽对决》已经在全球13个国家达到了App Store畅销榜第一的成绩(含菲律宾、马来西亚、印尼、新加坡等)、在全球53个国家达到畅销排行前10 的成绩、截止当下,有超过135个国家,19种语言在《无尽对决》上同台竞技;其月活玩家仅仅是东南亚地区就超过了5000万,正所谓一(YI)山(NV)不(BU)容(SHI)二(ER)虎(FU),同一渠道的资源瓜分了就是瓜分了,哪有重复利用的道理呢?腾讯爸爸想必不是肝疼就是一口陈年老血卡在嗓子眼,眼看要冒出铁锈味儿了,这1940万的赔偿,比起这数据所能够带来的源源不断的收益,谁说不是丢了西瓜捡芝麻?
事实上,《王者荣耀》比《无尽对决》早一年在国内上市,到出海的时候,正好掉了个个儿,沐瞳科技眼看《王者荣耀》国内的爆炸式反响,先行copy了一份到海外,让《无尽对决》占据了先机,一炮而红。
当然,《无尽对决》不仅仅是因为占据先机才赢了海外版《王者荣耀》,先发行的《荒野求生》照样被《刺激战场》后来居上,更别提《无尽对决》的对手背后是资本雄厚的腾讯。尽管如此,先行出海的红利仍然已经展现出了它的优势。
那么,国内博彩行业的机遇,也会在出海之际吗?
国内的博彩市场显然冻的僵住了,去年、今年不少消息流传说道,大批的博彩平台倒闭、关停,有因为资金够不上疫情糟蹋的,也有被中国市场现状劝退的...坚持下来的平台,也是艰难求存,有朋友在某著名平台工作,他表示他们好几个项目组已经停工待业在家了,领着打水漂来的薪资,惶惶度日;有更多的平台公司,选择裁掉了一批一批的员工,挂掉一个又一个项目,优化企业架构,来缓解企业资金压力...但也有企业,出海寻求新的生机。
出海确实是机遇,世界舞台比起处处困境的国内确实有更大的发挥余地,但这个市场早也成了巨头的游戏场,欧美都各自有开放合法的博彩平台,几乎占据了当下海外博彩市场59%的份额,且行业并购处处可见,很难能够看到小型企业跃进勃发,占据一席之地。

欧美占据了全球大部分的博彩市场份额,几乎盛名在外的博彩公司都来自于欧美区域,Bet365、威廉希尔、立博、Bwin...大多以老虎机、体育之类为主,而相对比之下,在亚洲盛行的棋牌、彩票类游戏在海外推广起来却遭遇了窘境。
海外博彩市场以美国为首,亚洲以后来之势占据了欧洲的第二位,余下欧洲、澳洲等地。针对国内出海的博彩公司们来说,美国、日本和澳大利亚是以数据取胜的社交博彩收益前三国,暂且可撇开嗜好智力、体力冲撞游戏的欧美地带,身处第二大博彩市场且博彩合法化的亚洲国家,不得不说是中国博彩企业出海的最佳选择了!

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